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Lavorare da casa

Tirocinio

Clayton, Victoria, Australia

1 - 3 giorni alla settimana

In loco

Fico

Fico

Tirocinio | 3 mesi | 1-3 giorni alla settimana | Non retribuito (tirocinio per acquisire esperienza nel settore)
Nuove assunzioni ogni 3 mesi

Perché stiamo portando avanti questo programma

 

BlueRoom è stata fondata da un team con anni di esperienza sul campo e nella simulazione, che ha beneficiato di generosi mentori e sostegno durante tutta la propria carriera. Stiamo lanciando questo programma di tirocinio strutturato per restituire il favore, offrendo un'esposizione significativa al settore, una guida pratica e un'esperienza Unreal/XR di livello professionale per aiutare a sviluppare la prossima generazione di sviluppatori australiani di giochi e 3D in tempo reale.

 

Questo non è un tirocinio in cui si svolgono mansioni secondarie. Gli stagisti sono trattati come membri junior del team: riceverai supporto, valutazioni e indicazioni, con obiettivi chiari e risultati di apprendimento definiti per tutta la durata del tirocinio.

 

Informazioni su BlueRoom

Realizziamo sistemi di formazione e simulazione XR (VR/MR) ad alta fedeltà utilizzando Unreal Engine per clienti governativi, della difesa e sanitari in Australia e a livello internazionale. La nostra missione è consentire alle persone di affrontare situazioni critiche attraverso una formazione pratica e immersiva.

 

L'opportunità (cosa ne ricaverai)

Questo tirocinio è pensato per neolaureati/studenti dell'ultimo anno che desiderano acquisire un'esperienza autentica in:

  • Unreal Engine (Blueprint e/o C++)
  • Creazione di applicazioni XR e 3D in tempo reale sensibili alle prestazioni
  • Lavorare in un flusso di lavoro di sviluppo professionale (controllo del codice sorgente, assegnazione dei compiti, controllo qualità, compilazioni)
  • Esposizione a demo per i clienti, implementazioni e vincoli del mondo reale
  • Mentorship da parte di sviluppatori esperti e specialisti del settore

Ove possibile, potrebbero esserci opportunità di supportare demo/eventi e viaggi occasionali nell'ambito delle implementazioni.

 

Una buona performance potrà essere presa in considerazione per futuri ruoli retribuiti, qualora dovessero rendersi disponibili, ma questo tirocinio è innanzitutto un percorso strutturato di esperienza nel settore.

 

Impegno

  • Durata: 3 mesi
  • Orario: 1-3 giorni alla settimana (giorni prestabiliti concordati in anticipo)
  • Ubicazione: In loco a Clayton South (lavoro pratico su hardware/XR)

Cosa farai

A seconda dei tuoi punti di forza e dei progetti attuali, potresti:

  • Implementa interazioni, interfaccia utente, flussi di formazione e comportamenti di simulazione in Unreal.
  • Sviluppare e iterare le funzionalità tramite prototipazione rapida e feedback
  • Assistenza nell'ottimizzazione, nei test, nella creazione di pacchetti e nella correzione di bug
  • Aiuta a integrare l'hardware XR e le periferiche (ove pertinente)
  • Partecipare a riunioni/revisioni e apprendere abitudini professionali di comunicazione

Cosa stiamo cercando

Ideale per:

  • Neolaureato o studente dell'ultimo anno in sviluppo di videogiochi, ingegneria del software, informatica o simili
  • Competenza di base in Unreal Engine (corsi/progetti personali vanno benissimo)
  • Curiosità, affidabilità e mentalità orientata all'apprendimento rapido
  • A proprio agio nel lavorare in loco e collaborare in un piccolo team

Bello da avere:

  • Padronanza di Blueprint e/o C++
  • Esperienza con Git/Perforce
  • Qualsiasi esperienza nel campo della realtà virtuale/realtà mista o solide conoscenze di base nel campo del 3D (matematica, ottimizzazione)

Come candidarsi

Invia:

  • CV
  • Breve nota di presentazione (cosa desideri imparare + di cosa sei orgoglioso)
  • Link al lavoro (GitHub / portfolio / itch.io / showreel / video dimostrativo)

Si prega di non contattare agenzie di reclutamento.

Lavorare da casa

Sviluppatore di giochi Unreal

Clayton, Victoria, Australia

A tempo pieno

In loco

Fico

Fico

Clayton South, Melbourne VIC (in loco, a tempo pieno)

 

Informazioni su BlueRoom SImulations

Entrare a far parte di BlueRoom significa entrare a far parte di un team di nicchia altamente performante con la missione di "dare alle persone gli strumenti per affrontare situazioni critiche". Lo facciamo attraverso tecnologie all'avanguardia che richiedono innovazione significativa, ricerca e sviluppo e un approccio orientato all'efficienza e al pensiero fuori dagli schemi.

 

Stiamo cercando uno sviluppatore appassionato di Unreal Engine che lavori sia al nostro simulatore di realtà mista BlueRoom che a una serie di altri progetti di giochi e simulazioni per VR e PC. Visita il nostro sito web per saperne di più sul nostro sistema.

 

Il ruolo prevede numerose opportunità di viaggio (interstatali e internazionali), offre opportunità di sviluppo professionale e la possibilità di crescere e avanzare di carriera parallelamente all'espansione della nostra organizzazione.

 

Lavorerai insieme a un team eterogeneo e divertente di professionisti, tutti impegnati a raggiungere il nostro obiettivo comune.

 

Per avere successo, dovrai:

  • Laurea in sviluppo software o esperienza equivalente nel settore.
  • Precedente esperienza nello sviluppo di videogiochi, in particolare con Unreal Engine.
  • Almeno 2 anni di esperienza nello sviluppo con Unreal Engine.
  • Esperienza con prototipazione rapida e sviluppo agile.
  • Esperienza con il controllo delle versioni (Github, Perforce).
  • Una mentalità creativa e orientata alla crescita e il desiderio di esplorare nuove ed entusiasmanti direzioni nell'ambito dell'informatica immersiva.
  • Buone capacità comunicative e attitudine al lavoro di squadra.
  • Disponibilità a viaggiare.
  • È preferibile avere esperienza nell'integrazione di sistemi e hardware.

Ci aspettiamo grandi cose da questo ruolo e attendiamo con interesse la tua candidatura.

 

Si prega di non contattare agenzie di reclutamento.

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