
Praktikant als Entwickler für Unreal-/XR-Software (3-monatiges Praktikum)
Clayton, Victoria, Australien
Vollzeit
Vor Ort
Cool
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Clayton South, Melbourne VIC (vor Ort, Vollzeit)
Praktikum (3 Monate) – unbezahlt – Beginn alle 3 Monate
Über BlueRoom
Wir entwickeln hochmoderne Mixed-Reality- Trainings- und Simulationssysteme (MR) für Umgebungen mit hohen Anforderungen, die schnelle Problemlösungen, praktisches Ingenieurswissen und eine „Can-do“-Einstellung erfordern.
Das Praktikum
Wir suchen einen Absolventen oder Studenten im letzten Studienjahr, der praktische Erfahrungen beim Erstellen und Bereitstellen von Unreal-basierten XR-Anwendungen sammeln möchte. Es handelt sich um ein praxisorientiertes Praktikum vor Ort in Clayton South, bei dem Sie direkt mit unserem technischen Team an realen Kundenprojekten arbeiten.
Sie erhalten Einblicke in:
- Entwicklung mit Unreal Engine für XR-/Simulationsanwendungen (VR/MR) und PC-Anwendungen
- Schnelle Prototypenentwicklung, iterative Entwicklung und Produktionsoptimierung
- Systemeinführung und Fehlerbehebung (Software- und Hardware-Integration)
- Zusammenarbeit mit Großkunden in Australien und weltweit
- Möglichkeiten zur Unterstützung von Demos, Vorführungen und (sofern möglich) Reisen für Implementierungen/Veranstaltungen
Dieses Praktikum läuft in einem Dreimonatszyklus. Leistungsstarke Praktikanten können für zukünftige bezahlte Stellen in Betracht gezogen werden, sobald diese verfügbar sind.
Was Sie tun werden
Je nach Ihren Fähigkeiten und den aktuellen Projektanforderungen können Sie:
- Implementierung von Gameplay-/Simulationsfunktionen in Unreal Engine (Blueprints und/oder C++)
- UI-Elemente, Interaktionen und Schulungsabläufe erstellen
- Leistung optimieren und Stabilität verbessern
- Geräte/Sensoren/Peripheriegeräte integrieren (sofern relevant)
- Verwenden Sie Versionskontrolle und arbeiten Sie über strukturierte Entwicklungs-Workflows zusammen.
- Unterstützung bei der Erstellung von Verpackungen, Tests und Bereitstellungs-Checklisten
Was wir suchen
- Absolvent oder Student im letzten Studienjahr in den Bereichen Softwareentwicklung / Spieleentwicklung / Informatik / Mechatronik oder ähnlichen Fachrichtungen
- Praktische Kenntnisse in Unreal Engine (persönliche, akademische oder Hobby-Projekte willkommen)
- Schnell und bequem lernen und Feedback annehmen
- Ausgeprägte Kommunikationsfähigkeiten und Teamgeist
- Verfügbarkeit für eine 3-monatige Vollzeitbeschäftigung vor Ort in Clayton South
Schön zu haben:
- Erfahrung mit C++, gute Kenntnisse in Blueprint oder beides
- Vertrautheit mit Git / Perforce
- Jegliche XR-Exposition (VR/MR), 3D-Mathematik oder Echtzeitoptimierung
- Neugierde hinsichtlich Hardware-/Systemintegration (Geräte, Peripheriegeräte, Netzwerke)
Warum sich das lohnt
Sie werden in einem Team arbeiten, das reale Systeme an reale Kunden ausliefert. Wenn Sie ein Portfolio mit XR-Produktionsarbeiten, Einblicken in die Realität der Bereitstellung und einer steilen Lernkurve suchen, sind Sie hier genau richtig.
Wie man sich bewirbt
Bewerben mit:
- Ein kurzes Anschreiben (warum BlueRoom, warum XR und was Sie lernen möchten)
- Ihr Lebenslauf
- Links zu beliebigen Arbeiten: GitHub, itch.io, Portfolio, Showreel oder ein kurzes Demovideo (wird sehr geschätzt)
Polizeikontrolle:
Vor Beginn der Tätigkeit benötigen wir ein polizeiliches Führungszeugnis.
Keine Personalvermittlungsagenturen bitte.

Unreal-Spieleentwickler
Clayton, Victoria, Australien
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Vor Ort
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Clayton South, Melbourne, Victoria (vor Ort, Vollzeit)
Über BlueRoom-Simulationen
Bei BlueRoom zu arbeiten bedeutet, Teil eines hochleistungsfähigen Nischenteams zu werden, dessen Mission es ist, „Menschen zu befähigen, kritische Situationen zu meistern“. Wir erreichen dies durch modernste Technologien, die erhebliche Innovationen, Forschung und Entwicklung sowie eine effiziente Arbeitsweise mit unkonventionellem Denken erfordern.
Wir suchen einen leidenschaftlichen Unreal Engine-Entwickler, der sowohl an unserem Hauptprojekt, dem BlueRoom Mixed Reality Simulator, als auch an einer Reihe anderer Serious Game- und Simulationsprojekte für VR und PC arbeitet. Weitere Informationen zu unserem System finden Sie auf unserer Website.
Die Position beinhaltet umfangreiche Reisemöglichkeiten (innerhalb der USA und international), bietet berufliche Weiterbildungsmöglichkeiten und die Chance, mit dem Wachstum unseres Unternehmens zu wachsen und aufzusteigen.
Sie arbeiten mit einem vielfältigen und lebenslustigen Team von Fachleuten zusammen, die sich alle für die Erreichung unseres gemeinsamen Ziels einsetzen.
Um erfolgreich zu sein, benötigen Sie:
- Hochschulabschluss in Softwareentwicklung oder gleichwertige Berufserfahrung in der Branche.
- Erfahrung in der Spieleentwicklung, insbesondere mit Unreal Engine.
- Mindestens 2 Jahre Erfahrung in der Entwicklung mit Unreal Engine.
- Erfahrung mit Rapid Prototyping und agiler Entwicklung.
- Erfahrung mit Versionskontrolle (Github, Perforce).
- Eine kreative, wachstumsorientierte Denkweise und die Bereitschaft, neue und spannende Wege im Bereich Immersive Computing zu beschreiten.
- Gute Kommunikationsfähigkeiten und teamorientierte Einstellung.
- Reisebereitschaft.
- Erfahrung mit System- und Hardware-Integration ist von Vorteil.
Wir erwarten Großes von dieser Position und freuen uns auf Ihre Bewerbung.
Keine Personalvermittlungsagenturen bitte.